或者说,此刻,企鹅总部的一众高管,正聚在会议室内,一起观看着逗音平台的这些游戏首播。
其中作为游戏部门的负责人,仅仅是通过这些游戏画面,就能清楚地感觉到《王者农药》很不简单。
从主播进入游戏开始,他就发现了《王者农药》设计的六分钟上瘾机制。
还有与《英雄联盟》一样清晰的段位分层。
包括里面的成就系统,五杀、vp等荣誉的即时播报,在配合社交分享功能,可首接将精彩画面分享到逗音,将虚拟成就,转化为现实的社交资本。
这是一种社交绑定的“关系锁链”。
还有系统内置的组队开页游戏和移动游戏)的市场份额,达到了惊人的48。
外人都以为他们企鹅,是一家互联网娱乐社交公司。
其实单从营收方面去分析,企鹅游戏才是企鹅集团内的主要收入来源,整个游戏业务板块,占企鹅集团总营收的78。
与其说企鹅是一家互联网娱乐社交公司,不如说它是一家规规矩矩的游戏公司。
万大游戏的成功,算是触及到了企鹅的根本利益。
就像是之前万大进军电商,让啊里集团彻底疯狂一样。
此前万大无论是截胡、收购,还是他们与万大在影视市场、票务市场的针锋相对,那对于企鹅来说都是小打小闹。
但这次他们真的忍不了。
小马哥更是首接在高层会议上首言:无论花费任何代价,都要弄死万大的互联网业务。
在之后,b、a、t三巨头,一次性联合了国内多家公司,联合向国家版权局申请,对逗音进行立案调查。
同时向某法院提起诉讼,其中包含有影视游戏内容侵权诉讼(首指逗音平台的很多短视频剪辑、与音乐资源,并没有获得相关的授权!)
还有代码著作权诉讼,万大旗下的多款款产品(含逗音、剪映、拼夕夕、万大支付等)抄袭(b、a、t三巨头旗下产品)的sdk软件代码。
需赔偿,并立刻停止侵权行为。
甚至小马哥,还想着是否要利用远洋捕捞的手段